El proyecto Kubo se basa en Arduino. Programando el Arduino, este hará lo que nosotros queramos. Utilizaremos el sistema Grove de la empresa Seeed Studio. Con este sistema es muy sencillo hacer montajes gracias a los conectores que lleva.
Estos son los materiales electrónicos que hemos comprado:
Grove shield: Para conectar los elementos del sistema Grove al Arduino.
Zumbador: Para dar avisos acústicos
LEDs RGB encadenables: Con una única salida digital podemos manejar cualquier LED de un array de LEDs.
Acelerometro: Para saber en qué posición está el Kubo en el espacio.
Cables Grove: De 20 centímetros.
Además de estos materiales teníamos estos en el cole:
Arduino
Interruptor: Para encender y apagar el juego.
Conector para enchufar a una pila de 9V.